英伟达tegra4 游戏掌机

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英伟达tegra4 游戏掌机

这货是英伟达出的一款基于Android平台的游戏掌机,支持手柄、触摸双操控,我还不知道这货是什么名字淘宝搜索“英伟达 游戏掌机”可以搜到这货,售价2199元,帝都本地的店主上门取货,内置16G内存,所以没要sd卡将sd卡换成hdmi输出线更有用处一些。关于这个掌机的资料搜索了一下没找到具体的描述,只找到下面这个配置清单。处理器英伟达 Tegra 4 Quad Core Mobile Processor with 2GB RAM显示屏5 英寸1280×720 (294 ppi) Multi-Touch Retinal Quality Display音频立体声扬声器(带麦克风)存储16GB 内置闪存无线802.11n 2×2 Mimo Wi-Fi蓝牙 3.0GPS输出Mini-HDMI输出 Micro-USB 2.0 MicroSD 存储卡槽 3.5mm 耳机输出 动作传感器 高精度3轴陀螺仪 3轴加速度计操作系统Android Jelly Bean OS取到货以后是店主给送下楼的我第一句话是“难道就不能送我个袋子么”捧着盒子真心有些重量,对这东西充满了好奇心,这张图片是准备暴菊之前的样子。拆开包装打开高端大气上档次的盒子后这货就露出真身了,有点宇宙飞船的样子,上面的银色金属是吸铁石吸附上的,拿下来以后就可以看到螺丝,莫非这个是为了方便拆机的遮丑盖?还没发现其他用处。打开游戏掌机,看到这个掌机的键盘和屏幕,开机后有加载画面大概就是告诉你怎么操作之类的没什么用快速略过,这货有17个物理按键和两个遥感,物理按键分别是手握手柄食指位置两边各两个按键(不知道干什么用的也不知道叫什么键),上下左右方向键,ABXY游戏按键和5个功能按键(包括开关、音量之类的)迫不及待的找到一款内置游戏运行,很简单用一句话描述可以理解为3D版的雷电类游戏,左遥感控制走路,右遥感控制机枪方向,自动发射炮弹。游戏画面怎么形容呢,该有的特效都有表现的也很完美(这么描述行么),音效怎么理解呢?跟低音炮肯定没法比,但是这个音效效果对于游戏掌机来说已经足够强大。用HDMI线将掌机和电视连接可以当主机+游戏手柄,完美运行并且无卡顿,效果也是1:1投放到电视上,让效果更加震撼,是否可以接外置印象让效果更逼真还没来得及看。  最后:与其说是游戏掌机,不如称其为游戏平板,因为里面基本上合原生android原生界面没什么区别,安装也没有任何限制,只要android平台支持的apk全部都可以安装到这个掌机中。最后用一句话来描述这个游戏掌机:如果想要用这货达到ps、xbox的高端游戏效果那是不可能了这点可以确定,但是在掌机平台甚至电视游戏完全可以达到中端水平,大多数游戏效果和游戏内容都很完美,体验就是爽!已经爽翻了,这货现在已经被预约排队到下个月了。文中图片本来是要旋转一下的,后来想大家应该都对着电脑居多,可以为大家活动活动颈椎:),下面有一段小视频,是刚刚录制的。

一转眼2014年就要过去了,今年发生了很多事,年初时我告诉自己“无论如何2014年要安安稳稳的度过”这一年也顺利、平稳的度过了,回看起2013年给自己订的2014计划才觉得,每一年的计划一定要像年度预算一样,宁可多写些也不要让自己回顾起来无所查证。一、生活 2014年已经慢慢开始熟悉和融入了北京的

之前有朋友在博客里希望我能列出自己使用的所有Vim插件,一直没有时间,趁周末的最后的几个小时,就给大家列一下,大家可以实行拿来主义,取自己需要的,呵呵~OK,一个个来说吧~~plugin: 编程相关: 公共: taglist 相信无人不知其大名,用来提供单个源代码文件的函数列表之类的功能。最近在使用一

最近看《python核心编程》,书中实现了一个简单的1对1的TCPserver,但是在实际使用中1对1的形势明显是不行的,所以研究了一下如何在server端通过启动不同的线程(进程)来实现每个链接一个线程。 其实python在类的设计上已经考虑到了这一方面的需求,我们只要在自己的server上继承一下SocketServer.BaseRequest

昨晚在CSDN无意中看到这个html:first-child*+body {...}测试页面,解读一下:html:first-child就是html 自己html:first-child* 就是html下子一级的所有,可以是headhtml:first-child*+body 就是可以head后面的body这个选择符FF2不认,IE7也不认,Opera跟Safari可以,一开始还以为FF下的html跟body里还有层什么,FF的html下有别的东西很久前的事

今天在翻unix网络编程的时候,无意中看到了使用匿名定义结构体/类定义数组的一段代码。 于是写了测试代码如下: #include #include #include #include using namespace std;struct st{ int a; int b; char *p; int c;}sts[]={ {1,1,"hh",1}, {2,2,"ff",2}};class CObj{ public: int a; string s; int b;}objs[]={ {1,"x",11}, {2,"y",22}};int main(int argc, const char *argv[]

一. 发现问题最近新版本上线,公司内部的几台iphone测试机测试都一切正常,但是外网用户却频频反馈崩溃。在友盟上看了错误率统计,曲线如下:可以看出,错误率确实有了很大的上浮。基本可以确认一定是出问题了。二. 还原崩溃现场我们游戏用得cocos2dx-lua,既然是崩溃,那就一定是到了c++端了,我们点

我的朋友圈中卖各种东西的都有,其实从我的角度来讲是不排斥朋友圈卖货的,第一要保证货源可靠,第二要保证正品,因为大家在各行各业接触的人是不同的,如果大家能把这些人利用起来,哪怕自己是倒爷,只要不是太过分,我觉得都是各取所需,这样的人我都会留着,比如我也经常帮我姐在朋友圈卖

最近博友在本博问了很多Vim相关的问题,我已经渐渐感觉到仅凭我一个人即使对vim再怎么精通都是无法回答这所有的问题的,所以在这里把问题列出来,希望知道的朋友能够帮忙解答。对于这种博友互助,我也在考虑有没有更好的方式,如果大家有什么好的建议或意见都可以跟我提出来,我们一起想更好的

(1)输出格式控制综述:    printf的格式控制的完整格式:%  -  0  m.n  l或h    ①%:格式说明的起始符号,不可缺少。    ②-: 有-表示左对齐输出,如省略表示右对齐输出。    ③0:有0表示指定空位填0,如省略表示指定空位不填。    ④m.n:m指域宽,即对应的输出项在输出设备上所占的字符数。

python逐渐成为笔者最常用的语言之一,因此vim对python有些配置的不合理也渐渐显现出来,这次我们先来解决python的缩进问题。我们来通过例子来说明,来看一下默认配置下python的缩进情况:1.dict的语法缩进val1 = { 1:"1", 2:"2" }2.list的语法缩进val2 = [ 1, 2, 3 ]3.tuple的语法缩进val3 = ( 1, 2, 3 )4.函数多行参数的缩进de

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